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サイトとブイズの育成日記

ブイズの型などを書き込んでいきます。

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強そう



特 性:蓄電
性 格:おくびょう
わ ざ:10万ボルト/吠える/欠伸/身代わり
個体値:31-×-30-31-31-31
努力値:H212 B88 D68 S140
実数値:HP:167 攻撃:76 防御:91 特攻:130 特防:124 素早さ:184
持ち物:食べ残し

強そう(小学生並の感想
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欠伸身代わりサンダース

お久しぶりです。
案の定更新ペースが開いてきましたねww
ここからは前使っていた子になります。



特 性:蓄電
性 格:おくびょう
わ ざ:放電/めざ氷or甘えるor守るorバトンタッチ/欠伸/身代わり
個体値:31-×-30-31-31-31
努力値:H228 D132 S148
実数値:HP:169 攻撃:76 防御:80 特攻:130 特防:132 素早さ:185
持ち物:食べ残し

とある日、wikiを眺めていて、身代わりと欠伸って強くね?と思って育成したサンダース。
正直今見ると突っ込みどころ満載ですねw
非常に強かったですがねw

【HP】
なんで実数値を169にしたのか謎w
火傷ダメージ多いしステロダメも多いですw
167でいいと思います。

【素早さ】
これまた実数値185…
おとなしく115族抜きの184でいいですw
あとは最速バンギ抜き抜きくらいですかね?

【耐久】
無振りスイクンの熱湯で身代わりが中乱数(60%)
眼鏡ラティオスの流星群高乱数1(80%)
無補正C252サンダーの熱風乱数3発
眼鏡特化ロトムのハイドロポンプ確定2発

【攻撃】
H252ロトムに放電で乱数3発
H252スイクンに放電で超低乱数2発
H252グライオンにめざ氷で確定2発


特殊に関してはかなり堅いサンダースです。
見ての通り、たいていの耐久水には後出し可能です。
不一致特殊にも安定して立ち回れます。

動きとしては、
有利な相手に後出し→交代読み身代わり→欠伸
こんな立ち回りとなります。
これと食べ残しの回復量でかなり居座れますね。

ラティ対面した場合も、初手流星群を身代わりで透かせば食べ残しの回復量込みで次の流星群を素で受けてももう一回身代わりを張ることが可能です。
まぁこんなこと滅多にありませんけどねーw

あと、この子を育成した時にkskバシャーモが憎かったのも理由の一つですね。
kskしてない状況で守る読み身代わりで…とかも頭にありました。

あと受けループの対策にも多少なるんでは?とも…
欠伸で眠らせた後にエーフィで積んだりもできます。


選択の技ですけど、めざ氷安定な気がしますw
電気一つじゃ範囲狭くてきつかったですね…
甘えるはカイリューの起点にならないように、守るは食べ残し回復、バトンは身代わりを引き継げます。
(俺は実際に使ってみて修正していく人なので、一応すべての技を試しましたw
遺伝技も多くこの個体だけで3匹のサンダースがいます。)


何がともあれ、身代わり+欠伸は強いです。
フリーでも最初使ってましたが、よく完封してしまい、あんまり面白くなかったのが変えた理由の一つでもあるw(レートでは全く気にせず使ってましたが)
非常に安定します(今更な感じもするけど)
あと、放電の麻痺率もいいですね。

めざ炎サンダース



性 格:臆病
わ ざ:10万ボルト 目覚めるパワー炎 ボルトチェンジ 光の壁
個体値:31-2-31-30-31-30
努力値:H212 B28 C120 D4 S144
実数値:167-76-84-145-116-184
持ち物:磁石

めざ炎サンダースです。

【攻撃】
補正ありH252D116ナットレイ確定2発(残飯なし)
D特化ナットレイ高乱数2発(81.3%)
Hハッサム低乱数1発(18.8%)

【耐久】
A特化玉A2段階↑ハッサムの電光石火確定2発

正直、耐久調整はほとんど考えてませんでしたw
実は、やりたい調整だけしたら後はあまり考えずに振ってるんですよねー

主にはグレイシアのいたPTでのナットレイを狩ったり、ボルチェンや光の壁を使った様子見が主な役割です。
現在はブースターが入っているわけですが、出せる状況が少ないんですよね…
(ナットブルン、ナットブシン等ブースターを簡単に受けれるポケモンが多い。)

また、光の壁の欄は電磁波または欠伸でもいいかもしれません。
光の壁を採用している理由として、ラティを対面した際など、光の壁→ボルチェンでブラッキーへの負担を和らげるためでした。
実際はあまり使わない場面が多いので…

Sの調整は115属抜き調整。
時代遅れではあるかもしれませんが、これを採用しています。
理由はありません(笑)

Hの調整は8n-1。
ステロ火傷ダメ軽減

使い勝手のところは、かなりいいです。
初手思考停止ガブとよく対面しますが、そこは自分が未熟なだけ。
基本的にナット、ノオーが後出しで出てくる場合が多いので、意表はつけます。
あと、どのダースにも言えますが、後半の抜き性能が高いのはいいですねー

仮想敵もいないのに、なんで持ち物磁石なのーって疑問はあるかもしれませんが、大した理由はありませんw
ボルチェンの際の火力上がればなーとかいう理由で持たせています。
体力削らなくて、安定して火力上がるアイテムがこれしかないんですよね。
持ち物は人それぞれでいいと思います。



この記事を書いてて思ったことは…
適当すぎだろ
これにつきますw
まぁ、僕の調整なんていつもこんなもんですよw

ちゃんと調整考えれる人は尊敬しますよw


さて、次はシャワーズでも解説しましょうかね

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